Фахівці Массачусетського технологічного інституту США показали, як працює нова технологія. За допомогою 3D-принтера вони нанесли на кухоль невидиме зображення, в якому зашифровано інформацію про нього.
Зовні кухоль та підставка для нього практично не змінилися. Але якщо розглянути посуд в інфрачервоному промені, можна відсканувати QR-код, а потім розшифрувати його.

Технологія отримала назву Infrared Tags. Її розробив Мустафа Метью Доган, аспірант факультету електротехніки та комп’ютерних наук.
Доган розповів, що існує два способи нанесення QR-кодів за допомогою 3D-принтера. Перший підхід — використовувати один вид пластику та заповнювати їм місця, що відповідають одиницям, а там, де в коді розташовані нулі, залишати отвори. Другий спосіб передбачає використання двох видів пластику: один із них пропускає інфрачервоне випромінювання, другий – ні. Це складніше і дорожче, але дозволяє досягти більшої точності та зменшити розмір QR-коду.
Для нанесення міток Доган використовував спеціальний пластик, який непрозорий для видимого світла, але прозорий для інфрачервоного. Такі мітки непомітні, тому створюють менше візуального шуму. До того ж вони довговічніші, ніж паперові стікери з кодами: надруковані на 3D-принтері зображення набагато складніше втратити, стерти або пошкодити.
Фахівці вже розробили програмний інтерфейс, який точно визначає, як повинен виглядати код і на якій частині об’єкта його краще розмістити. Вчені підкреслили: можна наносити кілька міток на один об’єкт, якщо його незручно чи неможливо повернути, щоб розглянути під потрібним кутом.
Фрейзер Андерсон із компанії Autodesk зазначив:
InfraredTags – це дійсно розумний, корисний та доступний підхід до впровадження інформації в об’єкти. Я легко можу уявити собі майбутнє, в якому ви наводите звичайну камеру на будь-який об’єкт, і вона дасть вам інформацію про нього – де він був виготовлений, які матеріали або інструкції з ремонту доступні, – і вам навіть не доведеться шукати штрих-код.
Досліджуючи застосування нової технології, Доган та його колеги нанесли QR-коди не лише на нерухомі об’єкти – гуртки, контейнери, точки доступу Wi-Fi, а й створили прототип ігрового контролера. Вони використовували кермо без електронних компонентів та недорогу інфрачервону камеру. Якщо гравець повертав кермо, камера сканувала код і визначала, як змінюється положення контролера у просторі.
За словами Догана, у майбутньому технологія знайде застосування у повсякденному житті, і в цьому мають допомогти смартфони з ІЧ-камерами. Наприклад, скануючи невидимий QR-код на пристрої розумного будинку, можна буде увімкнути або вимкнути світло, відрегулювати температуру на термостаті, змінити гучність музики. У доповненій реальності це може виглядати, як у комп’ютерній грі – поруч із потрібним об’єктом з’являться кнопки для налаштування.
Також можна вбудувати інфрачервоні камери в гарнітури для покупців супермаркету. В результаті людина зможе почути детальну інформацію про продукт — від ціни та кількості калорій до рецептів страв, як тільки зупиниться біля полиці з ним.